Tomb Raider: The Angel of Darkness
GENERE:
Azione / Avventura / Platform 3D con elementi investigativi
SVILUPPATORE:
Core Design
(ultimo gioco di Tomb Raider sviluppato da loro prima che passasse a Crystal Dynamics)
ANNO: 2003
TRAMA:
Dopo essere sopravvissuta a un incidente in Egitto (eventi tra Tomb Raider: The Last Revelation e questo capitolo), Lara Croft torna, apparentemente cambiata: più cupa, tormentata e in fuga.
Viene contattata dal suo ex mentore, Werner Von Croy, per indagare su una serie di omicidi rituali collegati a una setta occulta chiamata l’Alleanza Lux Veritatis. Poco dopo l'incontro, Von Croy viene trovato morto, e Lara viene accusata del suo omicidio.
Da lì inizia una fuga tra le strade di Parigi e i misteriosi quartieri di Praga, mentre Lara cerca di: Ripulire il suo nome
Scoprire chi ha davvero ucciso Von Croy
Sventare un piano oscuro legato a un uomo spietato chiamato Eckhardt, noto anche come il Monaco Nero
NEMICO PRINCIPALE:
Eckhardt è un alchimista immortale e uno degli ultimi membri dei Cabal, una setta occulta che vuole risvegliare antichi poteri usando manufatti chiamati Pitture Oscure (Obscura Paintings) e una creatura chiamata Sangue di Sangue.
ALLEATI E PERSONAGGI CHIAVE:
Kurtis Trent: misterioso cacciatore di mostri con poteri paranormali. È l’altro personaggio giocabile in alcuni livelli.
Margot Carvier: collega di Von Croy, fornisce a Lara indizi iniziali.
Pieter Van Eckhardt: il principale antagonista, alchimista immortale.
CARATTERISTICHE DEL GIOCO:
Gameplay più investigativo e narrativo rispetto ai capitoli precedenti.
Elementi RPG: Lara può potenziare le sue abilità fisiche (come forza) per superare ostacoli.
Grafica più oscura e atmosfere gotiche.
Nuovo sistema di combattimento e movimenti (criticati all’epoca per essere legnosi).
Alcuni livelli si giocano con Kurtis, ma in maniera limitata.
CURIOSITÀ:
Doveva essere il primo di una trilogia con Lara e Kurtis come co-protagonisti, ma a causa di problemi tecnici
Dati Principali
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