TECNICAMENTE FUNZIONANTE Rifleman Sega enterprises EM (elettro meccanico) gun shooter 1967
Rifleman:
Sembra che "Rifleman" sia stato uno di questi giochi arcade elettromeccanici prodotti da Sega, probabilmente nella fine degli anni '60 o inizio anni '70. Nella sua forma più semplice, Rifleman era un gioco di tiro dove i giocatori utilizzavano una pistola per mirare a dei bersagli visibili sullo schermo o in una zona di gioco fisica, spesso con movimenti meccanici per far apparire e scomparire i bersagli. In alcune versioni, i bersagli erano obiettivi meccanici mobili che si spostavano mentre il giocatore cercava di colpirli con il fucile o la pistola.
Gameplay:
Obiettivo: I giocatori dovevano mirare a bersagli meccanici che venivano proiettati o spostati sulla schermata.
Tecnologia meccanica: In alcuni giochi di questo tipo, la pistola utilizzava un sensore fotoelettrico che rilevava la posizione del giocatore rispetto al bersaglio (simile a come funzionavano le light guns nelle macchine più recenti).
Meccanica di gioco: La meccanica di gioco era probabilmente molto simile ad altri giochi di tiro elettromeccanici dell'epoca, dove i giocatori dovevano colpire i bersagli prima che sparissero. Ogni "colpo" riuscito registrava un punteggio o una risposta meccanica (come un bersaglio che cade o una luce che si accende).
Pistola: La pistola o il fucile era probabilmente un dispositivo meccanico che interagiva con il sistema elettromeccanico del gioco.